口气,甘纳摇摇头说道:“没你的话,我是做不出那身盔甲的。行了,我知道头盔上装撞角的必要性了。不过,你这额头一个,头顶一个,两个金属撞角,怎么说呢,太不好看了吧。”
基尔重新将视线投到图纸上,摩擦着下巴上细细的绒毛胡子,也觉得这样的头盔是有些因为撞角的样子,显得变难看了许多。
“要不,将额头的撞角变成左右两个小一点的。这样看起来既不遮挡住面甲正面,也看起来对称一些。”基尔伸出两手在两个太阳穴的位置比划了一下,没想到甘纳觉得这样很好,应该这么弄。
既然这么决定,基尔就在工坊的桌子上,掏出干燥的面包擦掉图纸上,头盔顶部的部分,用在精灵遗迹里莫名得来的精致炭笔将修改后的图样画上去。
修改后的头盔从原来的两个撞角,变成了三个撞角。因为原来额头上的撞角变成了缩短的两根撞角,所以重量上并没有增加多少。
同时,盔甲的面甲也可以从他原来给这个新头盔设计的下部装合页开合的设计,变成跟现在盔甲一样的滑轨固定面甲,这样的话,制作原先盔甲有经验的甘纳就不需要再打造新的面甲开合方法了。
用老办法就行。
两人继续的讨论着这个新头盔的各种细节。
比如,在金属的头盔内部垫衬一层粘上去的缓冲软木,同时,还得准备一个可以套在头上作为最初防御缓冲的软羊皮头套。
这个点子是基尔出的,他是根据上一世坦克乘员的防撞坦克帽的样式设计的。这样一来,最终,头盔就形成了三层防护,外层的金属头盔部分抵抗刀剑劈砍,而内层的软木缓冲层和羊皮软帽就可以抵抗沉重的撞击。
另外,为了抵御正面对面甲的攻击,基尔还提议在面甲的内侧增加几道横着的金属条,一来可以作为增加头盔强度的措施,二来则可以增加面甲被攻击后,有个承受攻击力道的承力部分。
对方的攻击打在面甲上,力道就会被面甲下的金属条传递给头盔整体承担,就不会挤压他基尔自己的面部。
虽然他不是靠脸吃饭的,但他也不想破坏了自己这幅年轻的面孔啊。
没有伤口的面部不也显得正派一些嘛。
至于跟头盔一样重要的颈部防护,基尔的设计是做一圈能活动的金属圈,加上小块的金属铁甲片,尽量做到颈部的全防护。最终的收力部分,则最后会加在胸甲上,与胸甲连接。
这部分也不容易,相比于用硬牛皮制作出来的颈甲。这个金属的在精细度上要高上许多许多。基尔建议甘纳在制作这一部分的时候,可以多试着用金属小锁环来连接各处。
至于最重要的胸甲,他们还得再想一想该怎么做才行。
说完盔甲的事情,基尔将这些金属交给甘纳,而甘纳也拿出
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