备工具,仓库里有大量竹米,都是紫纹精金竹的灵种。大家辛苦些,在山脚尽可能的种起来,以后也是笔财富。”
其实灵植种植没这么简单,尤其是正经的灵田。要开荒,堆灵,养熟,定级后,才能根据灵田等级培植相应的灵植。这方面黄烁没研究,也就没那么讲究。反正竹米多,那片地又本就是竹海,试着先种种吧。实在不行,等有钱了再研究相应的技术。
说完,就先领着几个在兽场干过的,去了妖穴,实地给他们讲解了一番平时喂养注意的事项。其实讲解只是表面,为了省心,黄烁干脆点开了老板系统,花盈利点把牧妖术中的养妖的部分单独提出来,赋予了这些人。
让他们学,还不定有什么纰漏,干脆上系统。
而要说盈利点,其实之前黄烁辛苦打铁,却连欠账都没补齐。至于现在用来赋予技能的盈利点,却很有意思,是随着这些人来,那些物资入库后,刚加上的。不得不说内务院实力不行,却是真有钱。这次为了弥补双方的关系,不但物资超额发放,怕黄烁短时间内发不起这么多人的薪水,还补了一大笔门贡。一下子就让黄烁翻了身,又一次体会到了财大气粗的感觉。
而这笔物资和门贡,也被系统机械的计算为了收益,转化为了盈利点。
安置完了手下们,不用为杂事操心的黄烁,有闲又有钱,心思立马活泛了,迫不及待的想试试老板系统中那个他睽睽已久的功能,定向技能研发。
这个功能可比偷技能和充满不确定性的吞噬功能靠谱多了。投入相关的技能和盈利点,就能指定研发方向,开发新的技能。只不过描述看起来不错,但没实际用过,黄烁也不确定靠不靠谱。
第一次用,黄烁也没敢直接上手那些超凡和传说的技能,这些技能个顶个都是他现在依仗的技能,万一出问题哭都没地方哭。而且手头盈利点说多不多说少不少,还是先从普通技能测试开始吧。
看了一圈,黄烁毫不犹豫的选了厨艺。身为大吃货帝国的子民,对吃的追求永无止境,更何况新世界,新食材,更要有新厨艺才能匹配。相比于自己琢磨,还是开挂吧。
开发方向美味是必须的,不过既然是修行者的技能,辅助修炼也是必须的,其他的就没多做限制。
投入了技能,确认了方向,需要的盈利点也出来了。黄烁忍不住撇了撇嘴,果然,埋伏在这里。
就厨艺这么一个普通的技能,开发就需要足足七十多点。转化为门贡足足七万多,一下子就把刚刚富足了些的黄烁基本榨干了。让黄烁很难想象那些超凡,甚至传奇的技能进一步开发,需要何等的花费。
唯一的好消息是用时不算长,扣除了盈利点后,研发就开始了,一个四十多小时的倒计时覆盖
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