因为一波的战术其本身就是打一个出其不意,对于防守玩家的操作和意识都有很高的要求,在大部分人都没有改变自己的意识下,出现这种胜率是正常现象,随着玩家意识的增加,这种胜率是不可能维持下去的。”
“但如果是来自于兵种,在玩家出到某一个特定的兵种,或者某一个特定的兵种组合后,胜率要明显偏高,那你就要考虑,为三族做优化了。”
“如果这个兵种是个功能性兵种,那就要考虑,这个兵种它在对局中的意义,并且是不是对方没有有效的反制手段,如果有,那这个反制手段的实施条件是否苛刻,是不是有必要让这个反制条件变的容易一点,通过各种实验,来让这个兵种得到正常的克制!”
“这是功能性兵种的思路之一,常规性兵种的话则也可以参考这个思路,所以,星际的平衡核心就是要让三族能够更好的互相克制,但在这中间,大家一定要记住一点!”
秦洛此时也收起了笑容,他接下来说的话会影响到整个星际的平衡,如果他们不能够记住这点,那代表他们做的平衡系统就是完全没有意义的。
“很简单,就是你做平衡千万别想着去教选手和玩家怎么玩,任何竞技类游戏之中,完美的平衡是不存在的,玩家的实力有着差距是毋庸置疑的,有些人就是比别人厉害,然后你一个平衡补丁,硬是要将他拉到和别人同一个水平,这样的平衡补丁是没有任何意义!”
“别想着感觉自己的平衡做的好厉害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出现,都会有反对的一方,这来自玩家群体的分裂,不要想去调和,所以才需要你们多收集信息,我对你们的要求不高,一年的时间用来统计星际的信息去做平衡,而且,不要光想数值平衡,地图也是可以用来平衡种族的胜率!”
“比如你可以设计一个地图,让虫族玩家一波的机会变小,比如设计大地图,让一波的时间变长,这些都是可以的,不要死盯着数值,兵种数值没有完美的,随着玩家研究的深入,他们会有自己的打法,我们只需要去提供给玩家一个对应的处理手段就行。”
“这个手段所产生的收益足够大,那就需要足够的操作或者资源,这种也是平衡方向,比如星灵的闪电,AOE伤害高,但它本身脆,如果不能有效的保护,那瞬间就会被秒,而且玩家也可以通过散开自己的部队来避免受到更多的伤害。”
“而闪电本身,除了伤害以外,也能起到分隔战场的效果,这也是它的收益,这种收益要和它的负面能够抵消,只有这样才能够让玩家愿意去使用,不然这个兵种的意义就很小了。”
秦洛看着台下做着笔记的众人,最后说了一句。
“关于兵种的使用和开
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