在地面停留。
“你不是说剑法看你吗?你倒是上啊!”
“对啊,你有本事说,倒是上去啊!”
“上去!”
“上去!”
周边的剧情人物此时都盯着秦洛的人物开始说了起来,此时,画面中再次出现了轮盘,秦洛随即选择了一项。
“上就上!”
随即只见人物说是上,但却直接朝后跑去,随着一段强制剧情,人物便逃离了剧情场景。
“关于这段剧情的演示,其实还有很多,我这边就不一一演示了,这边和大家说一下。”
秦洛随即关闭了演示,直接笑着开始对着下面进行讲解。
“首先这个游戏有名声系统,通过玩家的行为和选项,是能够有不同的效果产生,并且随着玩家变强,他也会得到称号,这些都是会体现在玩家和一些NPC的对话中。”
“现在暂定的是正,邪,中立,亦正亦邪四条线路,而这体现出来的也是游戏的不同表现。”
“以刚才的演示举例,刚才演示的就是邪线,玩家的对话都会是这样嚣张跋扈的感觉,邪剑则是这个角色的称号,根据玩家使用的武学不同,称号是有变化的。”
“然后也正是因为这个角色是邪线,所以上面的高手才会痛下杀手,如果是走其他线的话,你就算上去了,对话也有不同的。”
“然后这段战斗都是实时,是我操作着角色和他对战,所以理论上,只要玩家的武功够高,他是可以把在场的所有人都杀光的,只不过这个游戏也有判定,像刚才我还和对方过了几招,但要是判定你的武功很高的话,对方是会一上来就是大招招呼你的,能不能赢就得看你的其他属性是否能够达标了,当然操作也是很关键的。”
“像如果眼力达标,则会有子弹时间的效果,特殊轻功也会有特殊的效果,比如里面有本武学,叫凌波微步,玩家要是学会它了,就能够不需要操作,在同级别的对手面前,由系统自动闪避,除非是轻功值和你差不多或者是某些顶级高手,不然你光靠这门轻功,就能立于不败之地。”
“然后是刚才的拆招对招系统,之前说的无非就是需要大家辛苦点,去将这些对应的反应做好就行,只是麻烦点,倒也不难,但这个拆招系统也是最需要大家出力的东西。”
秦洛刚才说的无非是剧情方面的反应,也就是将CG放在了游戏现实中,由他们去设计固定的动作来表现出和CG一样的效果,这个其实并不难实现。
只不过这套系统相对与CG是有缺陷的,CG的意义就是让玩家强制去看剧情,而这套系统你永远不知道玩家会干嘛,如果不能做出相应的限制和反应,那对于剧情体验来说,是会有很大的打击的。
秦洛并不想去强制玩家做什么,连选择都是有三四项给到玩家,每个人的
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