一离开副本,系统就提示白夜完成了一些新的成就。
“菜鸟起航”,经历一个副本,获得新手剑x1,治疗药水(小)
“第一滴血”,击杀第一只魔物,获得剑术经验书【一阶】。
“十夫长”,累积击杀十只魔物,获得采集术【一阶】。
“百人斩”,获得铸造术【一阶】X1,铁锭X10,粗糙的铸造台X1。
“千人斩”,获得剑术经验书【二阶】,铁锭X50。
根本在意干掉的明明是史莱姆,描述的字段是魔物,成就的单位却是人,白夜估计剑术在这个世界最普遍的原因,应该就是这一套成就奖励的原因。
有不少人应该是被二阶的剑术经验书绑架,走上了剑术的道路。
基础技能的等级不只是可以提高技能的等级上限的枷锁,也是进阶技能的基石。此外,这个世界高阶同名技能本身只代表上限更高,修行过程与低阶同名技能并没有任何额外的区别。
此外,这个世界不论是生活类还是战斗类的技能书,都是可以实实在在的翻开阅读的,当然,如果你不识字也可以直接当消耗品使用,只不过这样的话,用技能的时候更多的是被系统指挥,自身的自由度不大。
特别是生产、生活系的技能,如果你自己不会,那么损耗程度相当大,大概是打一只鸡给你俩鸡腿,宰一条龙得一些鳞片这样。
而且一些概率性描述的生产动作,比如白夜学会铸剑术后,提示是有百分之三十的概率消耗5铁锭铸造一把粗糙的铁剑,消耗一枚铁锭就可以恢复武器的耐久。
但是实操的时候,哪怕是单纯恢复耐久,也会根据技能等级,使用的操作,以及使用的修复材质,一定程度上降低武器最大耐久上限,又或者是降低材料的消耗。
比如白夜最低的时候用2铁锭就铸造了耐久20,附带坚固+2的铁剑,而白夜有意识托系统的后腿的时候,消耗2铁锭白夜将一把满10耐久的剑,修理成了1耐久。
此外,除了战斗会掉耐久之外,火烤、酸液也会掉耐久,油污、血渍不清理的话,也是会生锈的。而剑锈了之后,不止伤害会降低,还容易折断。
所以说,硬核游戏什么的,肝起来真的糟心啊!
现实世界不是游戏的世界,技能设定是设定,但是执行起来还是要看实际情况的。不可能真的像游戏那样,几个技能组合在一起就可以左脚踩右脚原地飞升。各种文字描述之外的机制,才是可以反复利用的法则。
各种道具众多的效果可能相辅相成,但是当多种道具效果相冲突时,成为死循环的时候,就会按照一定的规则进行权限的优先判定,最终以优先度高的道具效果为准,从而跳出循环。
超凡系统相当于是一条捷径,但是这条捷径也是修在原本的世
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