’出现在落单敌人的身后,巨型镰刀或沉重巨槌轰砸过去,等到收割了敌人灵魂后再一个‘精准传送术’脱离战场……
整个过程堪称行云流水,根本不给敌人任何挣扎或逃脱的机会。
就是靠着精准且迅捷的瞬移能力,大恶魔游走全场,收割着一个又一个强大且绝望的灵魂。
但是,上得山多终遇虎!
双方的半神都在血战战场上随意游走,肆意收割,终究会有机会碰撞在一起。
于是,某片战场上就会爆发出令人心胆俱寒的恐怖能量波动。
半神与半神间的战斗是异常惨烈的。
当然,也是非常危险的!
双方极致力量间的碰撞会擦溅出恐怖的能量波纹,寻常恶魔或魔鬼卷入其中会直接爆成漫天的血酱,连自己是怎么死的都不知道。
所以,一旦半神位阶的大恶魔与大魔鬼碰撞在了一起,周边原本正在厮杀的难解难分的双方大军会瞬间四散奔逃。没人敢在半神们战斗的地方停留,因为那是一件非常要命的事情。
不过血战战场上,半神之间大多都是一对一的厮杀,很少出现二打一或多打一的情况。原因就是到了半神层级都掌握了‘精准传送术’,遇到情势不好掉头就跑,对方哪怕数量多几倍也很难把其拦截下来。
所以,哪怕血战进行到最关键时刻,也很少出现多位半神聚在一起大打出手的情况。
至于双方的6阶强者,要么是一方的统帅,要么是一方的将军,都是身居高位的尊贵存在,轻易不会踏足战场。如果你在血战战场看到了6阶存在,也就意味着某一方已经赌上了生命,正在进行着关系全局的决死一战。
而这样的情况在数万年的血战历史里只出现过五次,每一次都发生了令整个深渊界都极度震撼的‘大事件’。比如地狱第一层的统帅拜尔亲率大军攻破了恶魔城市费拉格,把万渊平原的大部都纳入到魔鬼的统治之下;比如多位恶魔大公联手攻陷了地狱第一层,短暂的把青铜要塞收入囊中……
双方就这样你来我往。
恶魔一方以费拉格为桥头堡,不断地冲击魔鬼阵营;而魔鬼一方则严阵死守青铜要塞,粉碎了恶魔大军一次又一次的围攻……
正是因为双方这样你死我活的不断拼杀,方才使得深渊界无暇他顾,没有时间和精力对各大主物质位面发起大规模的进攻。
所以,从某个方面来说,深渊血战对整个多元宇宙的健康发展还是有益的!
这也是各大主物质位面从不干涉深渊血战,甚至默许极个别位面偷渡客和佣兵参与深渊血战的主要原因。
而这些,就是格力姆亲眼见证深渊血战前所知道和了解的信息。
现在的格力姆,根本不关心眼前的深渊血战谁输谁赢,他只在乎自己的猎物在哪里……
在血战战场上想要寻
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