三个月后,销量就开始下滑了。
之所以总销量图上,是半年后才下滑,是因为当时宠物机在海外广受欢迎,所以虽然扶桑地区销量下跌,但销量总体而言还是呈上升趋势。
在这个时候,史克威尔推出基于宠物机研发的《梦幻宝贝》,可玩性更高,趣味性更强,再借着宠物机打下的高人气,所以立刻就受到了欢迎。
……
《梦幻宝贝》推出之后,一天之内,就在扶桑大卖了二十万套。虽然没有打破《勇者斗恶龙2》及《最终梦想3》创下的销售记录,但是却也足够惊人了。
尤其玩家在玩过之后,给它一片好评,顿时令《梦幻宝贝》人气大涨,买得人也是越来越多。
最终《梦幻宝贝》在全球创下了三千万份的销量,比大名鼎鼎的《俄罗斯方块》卖得还要多。
鉴于这款游戏如此受欢迎,史克威尔游戏公司又很鸡贼的陆续推出多个资料包,增加了宠物的种类,使普通宠物种类数量陆续增加到了一百二十种,隐藏宠物数量也达到五十种。另外还有三十种限量宠物……可以说,是把收集要素发扬到了极致。
扶桑游戏为了增加可玩度,一向都设计有收集任务。比如《大航海时代4》时代中的宝物、特产等;《太阁立志传5》中的卡片收集等等。
而这种收集要素,对于不擅长的玩家而言,绝对是一种折磨。收集吧,太费时间,而且未必能够收集的齐全;不收集吧,又觉得非常可惜。所以总是左右为难。
但是对于扶桑玩家而言,收集要素对他们却充满吸引力。这大概跟扶桑民众自古相传的文化有关。
因为扶桑国土面积狭小,但人却多,所以资源相对匮乏。为了生存,只得开源节流。一方面尽量节省开支,一方面努力收集有用的东西。年深日久,岁月累积,几千年下来,就形成了相应的喜欢收集的传统。
这样的传统,在中國也是很常见的。比如,每家每户过年打扫时,都会扫出很多没有用的,但却舍不得丢弃的东西。
《梦幻宝贝》的资料包,加强了收集的要素,再度引来玩家的热捧。
最终,《梦幻宝贝》原版加四部资料包,总共卖出一亿一千万份,成为GAMEBOY平台,最受欢迎的游戏。也为史克威尔游戏公司贡献了超过二十亿美元的巨额财富。
而《梦幻宝贝》在全球的大获成功,也令史克威尔游戏公司成为全球游戏界的翘楚,甚至连任天堂的名声都一度被它盖了过去。
不过任天堂却也生气不得。一方面,因为《梦幻宝贝》的成功,使得GAMEBOY的销量都因此激增;一方面,索尼公司现在正在研发新款游戏机,很希望能够挖史克威尔过去。
因为史克威尔旗下现在有《最终幻想》、《街头霸王》、《双截龙》、《模拟体育》、《极速赛车》、《战国风云》、《舞动达人》等十几款热门游戏。
每款游戏的销量多则千万,少则百万,都是人气颇高的游戏IP。如果投靠到索尼阵营,那么它的游戏机就可以大卖了。
在这种情况下,哪怕史克威尔名声大噪,已经骑到任天堂的头上,它也不敢翻脸。不然就成了为丛驱雀,为渊驱鱼的傻瓜了。
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