游戏本身的品质不用再担心,他只需要担心玩家到底能不能承受得住这款内容已经满到溢出许多倍的游戏。
那么既然游戏本身不用担心,游戏的宣发环节就可以完全照着赛博朋克2077原本的宣发模式去复刻就行了。
只不过,事情倒是没有想象中的进展那么顺利。
相关的产品授权并不是那么容易出手的,某汽车的授权就很难轻易卖出去。
还有一些奢侈品相关的授权也没有什么人感兴趣,因为奢侈品主打的是高雅有格调,而在这些奢侈品品牌的眼里,电子游戏还是有些上不了台面的。
不过这个倒不是什么问题,一家不行就换一家,这种授权也只是一个小插曲而已,最后是让一家擅长做流行时尚的初创奢侈品牌给买下了箱包周边授权。
然后是其他比较主流的周边授权,像是智能手机和智能手表的周边授权,这个竹游星直接就交给了facebook那边负责,生产出一批赛博朋克2077的限定手机与智能手表。
这个自家人就不用啰嗦客气那么多了,直接给他们安排的明明白白的就行。
最后,就是一些诸如限定纪念杯,限定勋章等等东西,和赛博朋克2077的限定机一并发售。
依靠着这些授权联名所回笼的资金,也有了小三千万美元的规模,刚好团队有一些新的游戏想法与企划,竹游星干脆大手一挥把这些钱再次投入到了赛博朋克2077的后续开发中。
这游戏可不只是首发内容就结束了,后续还有相关的大型资料片也要跟上的,他就是想要创造出一个拥有足够影响力的系列IP,而不是单一的一款电子游戏那么简单,就像是漫威和星球大战那样的顶级IP。
除了赛博朋克2077这边,另外一边苏瑞电子、米克福和布朗娱乐的新游戏机和新游戏也是话题的焦点。
而且看在网络上的讨论热度,似乎还有点比赛博朋克2077这边高。
赛博朋克2077给人一种好像是完完全全真实的世界一样,玩家们享受在这个世界中徜徉遨游的感觉,但是其实游戏本身并没有太多新鲜感。
赛博朋克2077主打的就是一个稳扎稳打,并内容量足够的丰富,游戏本身的技术方面,至少在玩家这一层次是很难有清晰的感受的。
而这样一对比,其他三家推出的游戏机和游戏就明显有新意很多。
三家都是在自己原本的基础上做出突破。
苏瑞电子有最新的高速读取功能,让角色可以无缝穿梭许多个时空进行战斗,这种玩法相当的新颖,算是与技术结合的全新游玩方式,这种形式是可以和体感游戏这种技术革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人称射击角色扮演游戏,让人习惯打枪突突突的游玩,在这个世界的玩家没有玩过命运系列,哈克布朗推出的这款游戏自然就算是很新潮,而且布朗娱乐在网络游戏这方面经验很丰富,玩家们已经迫不及待的希望能玩到这一款游戏,他们甚至说愿意为了这款游戏爆肝几个月。
最后,就是米克福家的多款高画质游戏在平板电脑上的展示。
让原本只能在高性能家用机上呈现出的画面出现在平板电脑,甚至是他们家的智能手机上,这个芯片设计能力确实是没的说,玩家们已经有不少在说愿意为了这些高画质游戏去买米克福家的平板电脑和手机了,显然这次的米克福的尝试是成功的。
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