市中的名声提升。
名声的大小也间接的会影响到夜之城的人们对于主角的态度。
声望够高的话,哪怕现在的身份只是一个街头混混,也有可能会得到大公司大人物的接见,进而可以去做更多的任务,或者是去给大人物解决一些麻烦,获得更多的声望,走向上流社会。
这是游戏玩法机制上的细节,还有的细节简直是让村上一男觉得这根本没必要,但如果真的有,却可以无限的增加游戏沉浸感与代入感的东西。
在街头售卖小吃的小贩摊头,村上一男可以看到路人NPC在吃饭时候的细节。
路人NPC会一勺一勺的吃掉快餐盒里的食物。
虽然做不到细致到每一分食物都能如真实世界一样吃掉,但却也能让人清晰的看到角色是能一点点将快餐盒中的食物吃没的场景。
如果是一般公司开发的游戏,恐怕这种场景就直接安排一个路人NPC角色对着虚空吃饭,然后再设定一个时间让角色吃完饭就行。
又或者干脆直接就让这个NPC角色一直吃饭,永远不会停止。
这些偷工减料的做法本身也不会影响到游戏本身的乐趣。
但是有了这些细节,明显会沉浸感更强。
村上一男都不知道怎么回事,他就这么在这个小摊贩前一个个看着那些走过路过的食客们吃饭的过程。
这些食客们吃完饭会满意的离开,然后还会留下现金,接着离开摊贩前往下一个地方。
嗡嗡
村上一男正沉浸在游戏的世界之中已经忘记了一切。
他感觉自己很久没有这种沉浸在一个游戏世界的感觉了。
似乎这个世界有数不清的乐趣等待着自己,他只需要去竭尽所能的挖掘这些乐趣就行。
此时的他也并没有注意到现在的游戏机风扇正在疯狂的旋转着,显然机器的性能已经达到顶峰。
村上一男就这么看路人NPC做着各种各样的事情,感觉光是看着这些人的到处闲逛也很有意思。
而且这个游戏还有一个类似于全息扫描影象的功能。
如果你使用这个功能扫描某个人,就会识别这个人的身份,还能识别出这个人的出生年月以及爱好、职业等等。
当然也有一些人的信息是一片模糊,很显然这些人是将自己的基本信息加密,并且拒绝别人访问。
而且村上一男看着看着就突然来了一个人冲到他面前,然后大声的喊着:“你这家伙竟然敢偷窥我!”
他说完就掏枪要和主角开战。
村上一男愣神了片刻,接着看到自己中枪受伤,这才手忙脚乱的掏出枪和对方开打。
路人角色自然无法与主角抗衡,村上一男很轻松就将这个路人干掉。
但是紧接着不远处就传来了警笛声,治安官从四面八方出现,警告主角放下武器乖乖缴械投降。
村上一男对此完全不了解,于是拿起武器要和这些人开干。
当然不出任何意外的,村上一男被直接干掉,游戏结束。
看着游戏结束的界面村上一男还有点懵。
这就挂了?
夜之城果然够疯狂,而且也很冷酷无情。
村上一男重新进入到游戏之中,进度来到他刚刚在小摊贩那边盯着别人吃饭的时间。
这回村上一男谨慎了一些,不再轻易去看别人的信息。
他意识到在这个游戏世界里查看别人的信息是不礼貌的。
村上一男突然感觉很奇怪。
明明这只是游戏世界。
但是他却有一种对这些NPC也要足够礼貌的想法。
明明这些NPC也是一堆堆代码而已。
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