多了。
这次有几百个队伍共同开发游戏,这就代表着会有几百款游戏将会从这个开发者大赛中诞生。
这种机会可是相当难得的,竹游星不愿意错过,他刚刚进入场地就立刻来到最近的一个团队旁边,认真的看着他们刚刚做好的游戏DEMO。
这个游戏DEMO还相当的简陋,使用的是虚幻引擎来制作的,很多素材都是引擎里公开版权的素材,等到后面这些素材肯定都会进行替换,现在只是为了确保游戏玩法和环境能稳定运行下来。
“竹游先生,你想要试试看吗?”
这支开发队伍看到竹游星过来后都是精神一振,尤其是当他们看到竹游星露出感兴趣的模样时就更加开心,于是主动的邀请竹游星体验一下他们刚刚做出来的游戏DEMO。
竹游星很干脆的点头:“当然,我能问问你们这是打算开发什么样的游戏吗?”
“我们是想要做一个飞行闪避的小游戏,角色在天空中飞行,然后在这个过程中需要不断的躲闪来自于四面八方的障碍物和攻击,最终抵达目的地。”
玩法很简单,现在是一个框架起步的阶段。
当玩法核心能确保稳定运行下来后,他们就会开始给这个游戏再增加一些额外的内容。
竹游星坐在他们提前准备好的一台试玩电脑面前,然后几个人一同给竹游星指导,教竹游星怎么游玩这个游戏。
游玩游戏倒是不难,竹游星很快就上手并且开始尝试。
这个游戏很像是飞在天空版本的地铁跑酷游戏。
地铁跑酷游戏是一个游戏角色在几条不同的道路上朝着前方奔跑,玩家则需要操控角色在这三条道路中不断的切换做出闪避动作,最终的目的是看谁能跑的更远。
和地铁跑酷类似的游戏还有神庙逃亡。
现在竹游星面前的试玩DEMO就是一个有着一双翅膀的角色在几条道路上飞行,然后闪避,基本上和地铁跑酷差不多。
这种游戏在市面上没有一千也有个两三百款,想要脱颖而出显然不可能仅仅依靠这个玩法。
竹游星简单试玩了几分钟后说:“相当不错,游戏很稳定,不过想要拿名次会比较困难。”
竹游星的话在这几个人耳中就算是夸赞了,这让他们很开心,同时其中一个人说:“我们知道的,我们这次也是重在参与,当然这个游戏还没完善,我已经准备好几个发展方向,明天确保DEMO稳定的前提下会加入进去。”
竹游星点头:“那很不错,到时候我会再来看看,期待你们游戏的表现。”
鼓励的话说完后竹游星就站起来前往其他的比赛选手位置。
几百个选手,竹游星想要挨个都看一遍,这样也是要耗费不少时间的。
竹游星估计自己得花个一晚上的时间才能把这里所有的人的游戏都简单体验一下。
要是一般人的话早就已经放弃,他们恐怕并不会愿意做这种事情。
但竹游星自己好歹也是一个评委,那么也是要担负起评委的责任的。
同时他自身也很想好好的以玩家身份参与到游戏比赛中,这可是他来到这里的重要目的之一。
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