看到底是不是真的有鱼儿上钩。
不过这次他并不走运,鱼儿很狡猾,吃掉了吊钩上的鱼饵,同时还没有被钓中。
上杉友纪抬起鱼钩的时候看到上面空空的样子后也很淡定。
他早就已经习惯钓不到鱼的情况。
这根本算不了什么。
他钓鱼完全就是一个乐趣所在,至于能不能钓到鱼并不重要。
而且这才哪到哪,他是准备在这里至少钓上几个小时的。
他重新准备好鱼饵,将吊钩再次甩出,然后重新坐下重新陷入沉思中。
对了,最终幻想13versus既然是新水晶神话系列的终章,那还是可以再增加一些更加有趣的玩法。
要不……增加一个VR的玩法功能?
这似乎也是可以的,现在VR的技术也相当不错,如果使用得当的话,可以让现在的最终幻想又有一个新的发展途径。
之前网络上就有不少人在鼓吹VR领域给世界带来的变化,他觉得还是比较靠谱的。
至少在游戏体验这方面,VR绝对是超越现在单纯的游戏娱乐模式的。
唯一的缺点可能就是现在的画质还算不上特别高,这是属于硬件层面上的技术瓶颈,只有专门研究屏幕的厂商才能搞定这种问题,游星电子娱乐只能耐心的等待这个技术出现。
紧接着他又想到了另外一个比较流行的技术:体感。
给最终幻想13versus增加体感的玩法或许也是个不错的办法?
刚刚好现在的游戏机还内置有体感游戏的功能,虽然最近几年体感游戏发布的频率大幅度降低,但这个功能还一直都保留下来,而且每一代的体感体验都会有非常不错的提升。
现在使用最新游戏机体验健身环大冒险会有更好的体验。
把这个体感也加入到最终幻想13versus里。
他就这么独自一个人在池塘边头脑风暴。
但最后他把这些设想都给否决掉了。
加入太多这种玩法有点复杂,而且投入成本也会比较高,不是所有玩家都会VR设备和体感设备的。
为了一款游戏额外投入支出这两种外设也会影响游戏体验。
这些也都是社长曾经言传身教的。
一款游戏从一开始就要有明确的开发定位。
要做单纯的主机游戏,那就朝着这个方面努力,不要再去想其他的东西。
要想做VR游戏,那就专心做一个VR游戏。
不能让一款游戏有太杂的体验。
但是这些设想还是很不错的。
他决定等最终幻想13versus完成后,再对社长申请制作一款VR的最终幻想和一款体感的最终幻想。
这个只要自己给出一个不错的创意点,社长应该是会同意的。
嗯,就这么定了!
哒哒。
吊钩再次传来震动,这一次上杉友纪行动更加迅速,直接用力的拉扯钓竿,随后他就能感受到钓竿传来了非常猛烈的拉拽力道。
“中了!”
今晚的下酒菜有了!
上杉友纪很开心,他开心自己钓到了一条鱼,同时也开心自己想出了接下来他们部门游戏开发的基本方向。
剩下的就是明天找竹游星征询一下意见,然后他就可以安排人开始着手制作游戏了。
到时候他一定要给这个世界一个最棒的最终幻想。
为给新水晶神话系列一个足够好的结局。
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