放置在一格悬崖上,让角色可以轻易通过。
原来这么简单就可以通过,必须要找到指定的道具才行。
渐渐的戴瑞认为自己已经逐渐找到这个游戏的规律。
他需要找各种各样的道具来完成关卡,让自己变强。
然而冒险路上并不全都是一帆风顺的。
他一路冒险终于来到了BOSS房间。
这好像是两个虫子一样的BOSS,在房间中不断的乱窜影响主角判断。
BOSS明显要比之前的小怪更加强大,攻击和血量都上升了一个档次,他并没有坚持多久便结束游戏。
然后游戏出现一个提示画面。
那同样是用小孩子胡乱涂鸦一样的画风呈现出来的。
我被这个家伙给杀了,我要把我所有的财产都留给我的猫,下次我一定要注意这个怪物。
好奇怪啊,下次注意,好像就是在告诉玩家你该来下一盘了。
那么……就来吧。
戴瑞看了一眼旁边的时间,现在是晚上七点钟。
再玩一局,然后自己去玩反恐精英。
哦不对,今天是泰坦陨落的新赛季,他要先完成新赛季的挑战再说。
戴瑞一边想一边再次开始游戏。
这一次他要改变策略。
之前他并没有把所有的房间资源都探索完,他认为这是导致他并没有足够手段解决BOSS的原因。
所以这次他要把所有房间都探索完,把可以获得的道具资源都收集齐,这样就一定可以解决掉BOSS了。
抱着这样的心态,他这次明显比之前认真许多。
这个房间里的物品可以被破坏,可以随机获得一点金币。
哎呀只有一点金币啊,真的有点少。
为什么这个游戏给的金币这么少,明明那个好像是商人一样的房间里道具都是十几个金币起步。
这个游戏是怎么设计的啊,看来数值这方面没有设计好。
游戏之神也终究是有翻车的时候。
不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。
他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。
仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。
看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。
但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。
至少解决掉那个房间BOSS。
这样他才会有成就感。
终于,他把所有房间都搜刮了个干净。
为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到BOSS的地牢房间内。
而这次他进入房间后发现自己面对的BOSS不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的BOSS。
嗯?这游戏有很多的BOSS吗?每次还是随机的?
这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型BOSS的方式增加玩家游玩的游戏时长。
这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的BOSS解决掉。
他满意的点了点头,随即看了一眼时间。
才过去十几分钟,这游戏的BOSS就解决掉了,那自己说不好可以一口气通关呢。
他的嘴角微微翘起,充满自信。
只是他的自信并没有坚持太久。
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