不过这倒是很不寻常。
一般的展台能留住玩家的时间都不会太长。
他们大部分都是被展台赠送的小礼物或者是美色吸引过去。
然后等他们发现游戏很无聊后就会果断的离开,根本都不做丝毫停留。
也正是因为这个原因,竹游星也产生了好奇,想要也过去体验一下。
末日风格的角色扮演吗?
这倒是让竹游星立刻想起了一个前世的知名游戏,那就是辐射系列。
辐射系列的游戏大概可以统称为废土风格的角色扮演游戏,倒是和这个蒂姆达恩利所说的末日风格角色扮演有点类似。
取材自跑团规则吗?
蒂姆似乎生怕竹游星被吓跑,直接就拉着竹游星的胳膊来到他们的展台。
“嘿,伯恩,我又拉来一个!待会记得请我喝酒!”
“没问题!先生你先坐一会,可以先看看这个玩家的游玩方式,然后我顺便给你讲解一下游戏的基本玩法!”
大胡子谢顶男人看到又有人过来,马上就是眼睛一亮,然后十分爽朗的直接接过竹游星的胳膊,然后大手一把就把他按在了一个座位上。
说真的,如果不是竹游星真的对这个游戏好奇的话,他估计会被这两个家伙的行为给吓跑,怪不得这里没什么人。
两个五大三粗的汉子,而且还看起来并不怎么在意待客之道,这种要是能吸引玩家过来游玩游戏的话才有鬼了。
竹游星倒是也无所谓。
反正他确实是有些好奇。
于是他也伸着脖子看着那个小小的笔记本屏幕。
在笔记本上,竹游星突然就看到了令他十分熟悉的斜侧俯视视角。
那是暗黑破坏神、梦幻西游、以及废土之类游戏的那种经典视角。
这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观感。
同时这种视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能做出一款不错的游戏。
如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。
竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。
最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。
不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这种游戏视角。
当下游戏市场还处于探索阶段,没有人真正知道到底什么样的设计最适合玩家体验游戏。
他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。
而这款游戏至少在这个观感上已经获胜了。
这让竹游星对这个游戏的好感也增加了不少。
“来到这个地方的时候,你可以通过摇骰子的方式来尝试冒险,如果骰子的数字是你刚好指定的范围,那么越接近就越能获得更高的伤害,从而击败敌人。”
那个大胡子谢顶男人还在滔滔不绝的讲解着自己游戏的规则与玩法。
竹游星在一旁听着就感觉出这确确实实是一个从跑团类游戏脱胎过来的游戏类型。
连骰子这种游玩规则都加入进来了。
前世有个挺经典的独立游戏极乐迪斯科就是用的这种方法。
不过这种游戏方式过于复古和枯燥,一般的玩家其实很难带入进去的。
但是能将跑团规则应用进游戏这种想法却应该算是这两人的首创,他们似乎也真的在用心想要让这个游戏有不一样的表现力。
嗯,很有意思,至少这两个人的头脑是不错的。
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