一样啊,怎么这游戏好像有很多很多故事似的?”
紧接着,在攻略讨论区里面带着问号的评论越来越多。
“但游戏体验相当不错,我愿意给这个游戏五星推荐,因为你在这个游戏世界里总是有体验不完的有趣内容,关键是这些内容几乎没有重复的。”
“你们都在说什么,那个街区我遇见几个该死的官兵要扣押我,我一气之下把他们全杀了,现在被全城通缉,只能跑出城外避难。”
“楼上的,为什么我和你的体验完全不一样啊,我就只是把主线故事打完就没了,你们说的那些有趣的支线故事我都没有体验到啊。”
“我也发现了,好像这个游戏里的世界……更加的真实了。”
那五十多万的老玩家并没有对玩法抱有太大的期待。
后面可能真就会发展到逐步朝着角色扮演的方向前进,缓慢的转换游戏的类型,让这个系列既不会轻易被老玩家抛弃,也会被更多新玩家接受。
在网络上,关于刺客信条启示录的讨论开始增多起来,而游星电子娱乐的人也同样在时刻关注着这款游戏的状态。
“喂喂,我想知道伊斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?”
对于老玩家们来说,这些体验都很新奇,而对于那些刚入坑的新玩家们来说,就更是仿佛打开一个新世界一样。
比如说你会无意中看到别人在黑吃黑。
而那些寻找支线故事攻略的玩家根本找不到多少可以参考的攻略。
但是就在这些老玩家们觉得这部作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。
“我觉得这次的刺客信条好像不太一样啊。”
刺客信条启示录的主线故事还是探索神秘的史前文明以及现代主角戴斯蒙的一些秘密。
而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这套。
越是精彩的故事,那么其运行游戏的载体配置就更高级一些。
到现在为止,只有主线剧情的攻略还有一些参考性。
“没错没错,我也有这种感觉,不过我也发现只要运行这个游戏,我的游戏机的风扇就在疯狂的旋转,差点让我以为我的游戏机要原地起飞。”
玩法让他们觉得有意思,更有意思的是还有那几乎体验不完的各种故事内容。
他们真的从来没有见过这么邪门的事情。
主线故事的攻略大概在三四天之后就全部出来了,但是各种各样的支线故事攻略每个人的体验都不一样。
“嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!”
不只是那些迷茫的玩家,直播的那些游戏主播们也都非常的迷糊。
对于玩家们来说这简直就是见鬼了。
这就是不同机器性能配置下的运行结果。
当然支线故事也没必要真的去玩,因为这个支线故事本来就是随机性的,更没有什么游戏的成就,玩家们完全就是想体验了这个支线之后就想继续看这个支线后面的故事内容,似乎永远都没有尽头似的。
这种例子还有原本世界的FIFA、使命召唤等游戏。
因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。
主要是想要测试这东西带来的反馈怎么样。
而现在看来,反响似乎很不错。
大部分玩家在体验之后都觉得这样的游戏有意思多了。
哪怕这游戏本来玩法上并没有太多的改变,可是确实变得更有意思了。
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