阮白首先注意到的,就是凶手杀人的时间问题。
按照规则要求,凶手是只能在那自由活动的三个半小时里杀人的,但两次了,整整两次游戏,死人的时间,都是最后投票的15分钟。
这明显是不合理的,可是管事居然说没有错。
这应该,就是在暗示玩家了。
第一轮游戏,出现那种情况,还可以勉强说,凶手选在那个时间杀人,是“迫不得已”,是借住了游戏道具。
但第二轮游戏还是这种情况,就说明了时间不对劲这一点,应该和道具无关,而是和游戏给的“特殊能力”有关。
和时间有关的能力有什么?
阮白想也没想,就想到了“穿越时间”。
如果凶手拥有的,就是能跨越一定时间的能力,那么ta是怎么杀人的,就很明确了。
假设凶手可以跨越的世界,是五分钟。
那么首先,他会在所有人都进入了房间后那一刻,催动自己的能力,回到五分钟前。
五分钟前,所有玩家都还没有来得及去回自己的房间。
这样的情况下,凶手就能趁机进入他想杀害的玩家的房间里,杀害那些毫无防备的玩家。
这样,他就能成功摆脱嫌疑。
阮白想,凶手在进入时间洪流时,在同一个时间线里,应该会存在两个不同的ta。
一个是正常时间线下的凶手,一个是五分钟前的凶手。
时间究竟是个什么东西,又是怎么定义的,这个概念非常复杂。
不过有一点是可以确认的,那就是时间,是能以某个时间点为基点,相互进行比较的。
要是把现实时间线里,15分钟投票时间开始那一个时间点,作为这一段故事的时间基点,那么当凶手向前跨越了5分钟的时间后,他就会从进入另一个时间线。
那条时间线,要比现实里的时间线慢5分钟。
凶手在那条时间线里,提前进入被害者的房间,然后耐心地等上五分钟,把对方杀害。
因为15分钟投票时间内,所有玩家都必须待在自己的房间里,就算听到了动静,也不允许出来。
因此,除了被害者,谁也不会知道凶手是谁。
虽然凶手对玩家下手时,在他穿越时间之后所处的那个时间线里,依然是15分钟的投票期。
但对于现实里的时间线来说,他却是一个“五分钟前”的凶手。
只要凶手下手够快,能在5分钟内解决玩家,那么凶手杀害玩家的时刻,就算在五分钟前的时间线里,是属于15分钟投票期的,可相对于现实的时间线,却是属于那三个半小时的。
这样一来,凶手的行为,自然就能满足“在三个半小时的时间段里杀人”的游戏要求了。
顾不朝会有两段记忆,应当就是因为他经历了整整两个时间线的原因。
不过他记不住凶手的脸,八成还是因为凶手用了某种道具
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