第三波兽潮是下午四点……第一波兽潮会提前一个小时通知,后续两波兽潮的间隔时间分别是三个小时和五个小时。”
苏柚看着新出现的两条信息,然后再结合上一次的信息,她大致得出了这么个结论。
有了这个结论之后,她可算明白自己之前觉得哪里不太对劲了。
因为兽潮的刷新时间是固定的,换句话说,如果没能在下一波兽潮刷新之前将上一波兽潮解决干净,那他们就需要同时面对两波兽潮的敌人。
“……难怪这么好心,原来难度增加了。”苏柚之前就觉得系统好心通知兽潮刷新时间的事情不对劲,现在看来,果真如此。
原先她所经历过的兽潮并不是这么刷新的,曾经的兽潮虽然不会通知刷新时间,但在上一波兽潮的野兽死亡率低于70%之前,就一直都不会刷新下一波兽潮。
哪怕是最高难度的兽潮,也必须等上一波兽潮的野兽死亡率高于50%之后,才会刷新下一波兽潮。
这属于兽潮的刷新机制之一,所以经常有人会特意估算兽潮的数量,然后将野兽的死亡率控制在70%以下。
比如这一波兽潮刷新了一百只野兽,那只需要击杀小余七十只野兽,保留至少三十一只野兽,那就永远都不会刷新下一波兽潮。
这种方法虽然损失也不小,但却可以将损失控制在可以接受的范围内,尤其是对于大型兽潮格外有效。
后续游戏官方虽然对这种卡机制的方法进行了一些修改调整——比如兽潮存活时间越长的野兽,属性也会随着时间的增加而增加。
可即便如此,这个方法只要没有被取消,那还是有可取之处的。
于是,又有人特意计算出了兽潮野兽的属性随着时间增长的曲线,找到了收益最大的击杀时间点……总之,玩家的智慧是无穷的,只要存在机制,他们就有无数的办法利用这个机制。
苏柚作为曾经参与曲线计算的玩家之一,她对于这个机制最是了解,只不过她早在之前系统通知兽潮时间的时候就觉得这一次的兽潮不对劲了,所以她才没有想过利用这个机制卡兽潮,而是选择让大家尽快将野兽清理干净。
事实证明,这个做法是正确的。
假如她选择卡机制,留下30%的野兽,那么她永远都不会收到下一波兽潮的系统通知,但下一波的兽潮依然会来临,到时候领地面对的就是上一波留下来的30%的兽潮,再加上第二波完整的兽潮,压力会更大。
“这个变动到底是因为人为……还是单纯的只是增加了难度?”
对于兽潮刷新机制的变化,苏柚觉得有两种可能,一种是因为这是人为造成的兽潮,所以刷新机制不同。
另一种可能便是系统单纯的增加了兽潮的难度……但不管是哪一种,总之苏柚已经预料到了之后几日的兽潮难度一定会很高很高。
……
在第二波兽潮结束没多久,苏柚就看见了从外面赶过来的多雅。
“莱尔回来了?”一看到多雅,苏柚便立刻问道。
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