饼果子灌汤包什么的打包带上。
段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。
要说主持布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的布会时,当时汪主策的说法风格和言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的言稿。
其实这种布会的言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。
真正让刘可韦犯怵的,不是言的内容,而是说话的风格。
还记得当年的汪主策在主持布会的时候,那叫一个谈笑风生、镇定自若,不管什么话题到了他口中都能说得趣味横生。最关键的是,汪主策说话的风格有点像葛优葛大爷,明明是一本正经慢条斯理的表达方式,却偏偏能让人觉着幽默风趣笑点十足。在这方面,刘可韦真的觉得自己比起汪主策实在差得太远了。
毕竟,他刘可韦八七年年底生人,到现在也才刚过了二十三周岁生日一个多月而已。和已过而立之年的汪主策比起来,人生经验、社会阅历等方面的积累都少得太多太多。他最多只能做到主持这种会议的时候能够不怯场,不像段杉杉那个死宅男陌生人多的场合就准得结巴,要追求话语的感染力什么的,对目前的他来说,还是太吃力了一点。
九点半之后,参与布会的各家游戏运营商和游戏媒体的代表6续赶到,被阚主管和他的手下引着做到了各自的位置上。
阚主管他们布置的格局是,主持会议的三人行工作室以及提恩西提公司的协助者(即阚主管自己)坐在中间,左边一排是运营商代表,右边一排则是媒体代表。
在刘可韦、袁彬和段杉杉三个人中,刘可韦是制作人,袁彬是客户端主程,段杉杉只是个普通策划,无论是从职务还是这场布会的相关负责工作的重要程度来看,或者是看身高,再或者是看颜值,段杉杉都是三人中最不起眼的角色。
所以他心安理得地坐在一边用笔记本电脑看小说,根本不担心等下布会中自己要介绍的那些内容。毕竟主线剧情、编年史之类的东西本来就是他自己写的,又加亲手
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