“竟然还会发生这样的事情!”
刘帅心里已经无法吐槽了,在自己的状态叠加到极限之后,竟然发生了这种事情。
不过这好像也很正常,在他的状态叠加到极限的时候,进行冲锋模式的速度已经能够打到每秒60米以上了,相当于国家级短跑运动员的6倍。
这样的冲刺速度,如果一股脑的往前冲,还能够承受,但是想要在全力冲刺的时候看清楚两侧的风景,就有些困难了。
如果是在赶路或者是逃跑,这种事情其实可以直接忽略。
可是在这种高度紧张的战斗当中,无法控制自己爆发出的全部速度,就意味着连自己的落脚点都有可能无法完全确定。
刚才面对巫妖领主和黑骑士领主的时候,刘帅瞄准的是巫妖领主,可是他选择冲锋的时候,有了微小的偏差,平时的时候,可以把那微小的偏差给调整过来,可是刚刚自己失去了那微小的调整能力,变成了攻击黑骑士领主。
躲闪亡灵君主的攻击的时候,也发生了类似的情况。
原本他是预计在躲闪攻击的时候,穿过侧方亡灵生物的空隙,可刚躲闪的时候却没有控制好,变成了直接把骷髅士兵给撞飞出去了。
这时,刘帅才意识到了一件非常可怕的事情。
九界的属性体系,太反常了。
一般的网络游戏当中,虽然也会有敏捷这个数值,但是敏捷数值一般和闪避率挂钩,有时候会和攻击力和攻击速度也挂钩的。
可是平时网游里的攻击速度,通常并不是体现在真正的攻击速度上,而是体现在冷却时间的缩小上。
比如原本攻击一次之后,需要秒之后发出下一次的攻击,但是随着攻击速度的增加,可以变成秒发出一次攻击。
哪怕是全息游戏,由于计算机计算量的限制,也是遵照了这样的设定。
不过在移动速度方面,限制就变得非常小了,就算跑出一秒百米,那也只是一个场景切换的问题而已,问题不是太大。
可是在九界,属性的意义完全不同。
随着速度值的增加,你是真真切切的速度在提升。
但是攻击的频率,却是根据你的速度,以及对自己身体的控制,一些手残党发出一记攻击之后,明明可以再次进行普通攻击,但是因为一些多余的动作,就会导致明明速度是一样的,攻击频率却下降了下来,这也是职业选手和普通选手拉开差距的地方。
哪怕是刚刚入门的职业选手,多余动作也是非常少的。
可是,在九界,速度是真的随着敏捷在提升了。
“难怪从第1层世界提高到第2层世界,所有人的敏捷属性都会随着世界的变化有所下降,不然的话,这样的速度普通人真的是吃不消。”
刘帅再次躲开一击死神之镰,却没有趁机发起反击。
用自己没有办法掌控的速度发起
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