大型公会就更加苦不堪言了。
当然,赚钱还是能赚钱的。
可是赚钱的效率肯定不高。
如果盈利的效率太低,那么他们还有什么理由持续对外开放呢?
维护传送阵,维持秩序,都是需要人手的。
人力部更高。
不过这些他们就不会对外界说了,他们只会把一切原因都推到材料价格上。
于是,玩家们调转矛头,对准了那些不法商人。
“太过分了,天竟然趁机发财。”
“应该打倒所有的游戏商人。”
“还有那些工作室。”
“工作室是压低材料价格的,那些收购材料的商人,才是抬高材料价格的。”
也有一些“清醒”的玩家指出,材料价格即使上涨了,也是不如门票的,凭什么维持不了?
大型公会的回应也很简单。
“传送阵交给你们去维护管理如何?只要传送阵的根基不坏,你们随便用,收费多少你们自己说了算。”
“说白了,你们还是想独占副本。”
这下子,玩家们也没了办法。
让玩家自己去管理?
他们是希望自己进入副本获得好处的,可不是为了给其他玩家服务的。
要他们去管理传送阵?
你给我们发工资吗?
所以,这种事情还真的只有大型公会才有能力去做。
玩家们再怎么不满,也拿那些大型公会没有办法。
传送阵在他们手里,普通玩家还能怎么办?
就在玩家们即将接受事实的时候,大型公会们又提出了一个解决方案。
“我们可以限时限量开发,为我们提供传送阵材料的玩家,我们可以给他们一定的名额,提供的材料越多,我们给普通玩家的名额也就越多,怎么样?”
玩家们觉得这样有点麻烦,可是似乎也没有更好地方法了。
直接花钱,他们一句没有材料维护传送阵,玩家们的去路就被堵死了。
然而切换成了材料支付,看似玩家还要从材料商人那里获得材料,更加麻烦,可是这样他们还有一个最优解,那就是用自己廉价的时间去挖取空间晶石。
对刘帅这个层次的玩家来说,自己亲自去挖矿,那是对自己时间资源的浪费。
还不如用钱去购买玩家的劳动。
可是对于那些底层的玩家就不一样了。
反正刷材料的过程,也不耽误他们玩游戏,经验比起专门的经验怪略低,却也能让他们回口血。
毕竟在副本中死亡,经验也是掉半个等级的。
刷材料的过程,也是他们提高等级的过程。
于是,大量的玩家踏上了刷材料的道路,一些玩家在刷到了大量的材料之后,忽然发现倒买材料似乎赚钱更加稳定,于是走上了一条不归路。
传送阵材料的市场价格,就这样降低了下来。
那些囤积材料的材料商人,一个个欲哭无泪,那些已经把材料价格打下来的工作室,则是开始骂娘。
他们的利益链,受到了巨大的冲击。
而关注到这一切的刘帅,却有些不开心了。
玩家们的自我调节和他没有太大的关系,他也没有去关注的兴趣。
可是,随着大量的普通玩家无法进入副本,大型公会对副本的有序开发,玩家的伤亡率大幅度降低。
这样,他的收割效率就降低了许多。
对此,他必须要做些什么。
一个小时后,一件物品出现在玩家拍卖场。
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