气之中对张然十分崇敬。
不过这话说完,他话锋一转:“现在EA情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在VR才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做VR游戏的经验,需要摸索。现在做VR游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上VR的拖累,肯定会严重亏损的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军VR领域?”
张然肯定不会同意,世纪巅峰收购EA,就是为VR提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有好的内容支撑,VR这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,VR刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来VR化,做成演示性质的小游戏,或者做成VR关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款VR游戏,你觉得怎么样?”
听到张然这么说,安德鲁-威尔森松了一口气,张然没有让EA一上来就出多少多少款VR游戏,而是做演示性小游戏的基础之上,再来做VR大作。这样EA可以通过这演示性的小游戏练兵,在掌握VR技术的基础之上开发VR大作,成功的把握就大很多。
安德鲁-威尔森点头道:“如果是这样的话,那没问题。”
张然看着安德鲁-威尔森道:“还有一点,你们开发的VR大作最好是能够联网对战的竞技游戏,像CS那样,能够多人对战。我们的想法是这样,因为VR设备太贵,普通人愿意买的还是少数。当初,人们想要玩电脑游戏,但电脑太贵,就促成了街头网吧的一座难求。网吧对于电脑的普及、推广产生了至关重要的作用。如今动辄上万的VR设备和当年昂贵的电脑是一个道理,网吧是推动VR发展的重要渠道。而网吧多人对战游戏特别受欢迎,就像CS那样。去年全球营收最高的网游《穿越火线》,就是一款类似CS的游戏。如果有一款制作精良,可玩度比较高的对战游戏,一定会对整个VR产业起到巨大的推动作用。”
安德鲁-威尔森沉吟道:“最近几个月VR特别火,我们也讨论过这个问题,也认为多人对战游戏在VR领域会火。各个工作室也都有一些想法,其中有一个想法我觉得不错。就是拿下《饥饿游戏》的版权,制作一款《饥饿游戏》版的游戏,让几十个玩家放到一个岛上,让他们厮杀,直到只剩一个人活下来。”
《饥饿游戏》的版权在顶峰娱乐的手中,都是自己
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