如此灵活,并且还能取得如此大的战绩。
我此时正端详着由依依分析出的实战数据,喃喃自语道:“没想到实际损失竟然有这么大。”
我将综合分析得出的数据看完之后,皱起了眉头,因为我们并没有尤斯文明眼中看起来那么无敌,实际战绩也恰恰相反,我们损失也是相当大的,呃,当然这也是算上了前两波攻击得到的数据。
我们损失最大项自然就是能量以及弹药,看起来好像不但没有损失还有营收,其实最主要是因为我们损耗的同时,也在功率全开的收集和补充着能量。
令我万万没想到的是,收益最高的居然不是看起来大杀四方的贪食蛇,而是毫不起眼的时光泡泡,加上改进后的收集系统,基本上那些星舰发射的光束炮,不但没能对我们造成实际伤害,反而变向为我们增加了能量,现在以各种材料与能量的库存,基本上只要能量不耗尽,完全可以维持仙境数十万年的运转。
而贪食蛇看起来威武霸气,却是一个耗能大户,尤斯文明的血影战甲也的确给贪食蛇变形之后形成机甲造成了不小的伤害,而这些伤害正是来自那些血影战甲的自爆伤害。
虽然有着负能液计算中心的超级运算和及时应对,但是还是不可避免的被爆炸瞬间蒸发了超过了40%的微型机器人,在尤斯文明看来那些巨蟒好像没什么变化,但是我们自己却知道,在被爆炸伤害后,无论是变成机甲形态又或者是巨蟒形态的护甲都比之前薄了很多,又或者是充满了裂痕。
如果不是后面疯狂吞食了大量尤斯文明战舰残骸,我们的损失前后加起来,完全足够装备普通一级文明的十个标准星际纵队了,所以说实际损失可谓非常惨重,要不是有点家底了,我们真不可能坚持到和尤斯文明打完就已经弹尽粮绝了。
看完这些,我们都长出了一口气,真的觉得好险,如果尤斯文明来了两支或更多星际纵队,我们不打算同归于尽的话,只能选择边打边逃,采用不断变向和放风筝战术,将他们的优势一点点消耗掉,而这样一来,别说速战速决,我们甚至有可能会在逃的过程中,遭到他们的围追堵截被-干掉也说不定。
不过一切没有如果,好在我们已经是此时的胜利者了,虽然这只是局部战争,但是经过这一劫,实力却是更强了,原本我们可拿不出这么多高等级星舰材料,现在只需要再多一点时间转换能量,并且吸收融合,那么就可以很快拥有五支标准星际纵队了。
虽然五支标准星际纵队的数量,在一级文明中其实最多也就算得上是垫底的存在,但是这却架不住我们的标准高,如果说我们要是降低-制造标准的话,那数量至少可涨三倍以上。
不过从这场大战之中吸取的教训来看,数量多并不一定管用,前三轮加起来围攻我们的有近五十万艘战舰,也就是满编的五十支星际纵队,可是实战成绩在那里摆着呢。
这也有着技术代差上的优势,却并没这么大,这就好比第二轮的一级文明采用的全是古老的五代战甲,尤斯文明使用的是九代战甲,而我们使用的是六代机甲,虽然六代机甲可以轻松打败五代和九代战甲,但是他们拼起命来,也会伤到我们,而数量多到一定程度的时候,就会引发质变,从而让我们咽下失败的苦果。
因此我们果断决定必须保证精品标准,这样才能达到敌众我寡时跑得掉,势均力敌时能战胜的效果。
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