《诛仙oline》在一款全球同步公测的网络游戏。
在z国首日的同时最高在线的数据就突破了170多万,而在世界其他各国的数据也不差。
由于有两款单机游戏《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》和两款网络游戏《舞动魅影》、《疯狂卡丁车》作为基础,魅影游戏公司在各国玩家的当中也是有着非常大的名气的。
哪怕是在单机游戏盛行的日本,《诛仙oline》带着其独特的仙侠之风、精美至极的游戏画面、宏大的背景场面、各类新奇的游戏玩法,第一时间就征服大量的游戏玩家。
从公司回馈过来的数据表明,就仅仅第一天,在日本《诛仙oline》最高同时在线人数就已经拥有了40万人。
韩国30万。
泰国,越南等东南亚各国的人数统计起来30万人。
而相比之下,在《魔兽世界》盛行的欧美,《诛仙oline》的公测数据就不是那么好看了。
在那里,他们流行的是西方魔幻,对于东方世界的仙侠,他们根本不懂,《诛仙oline》虽然在画面上要比《魔兽世界》来得更加的逼真精美出色,玩法也更多,同样注重团队合作性。
不要看《诛仙oline》里面的门派不多,比起《魔兽世界》的十多个职业、大量的种族特性。要少得多。但是在《诛仙oline》里面哪怕是同一个门派,那面修行的种类也是各种各样,还分为法术修炼者、剑修等等,而且炼丹师、炼器师同样也是一名作战职业,所以在《诛仙oline》里面的职业分类其实是非常繁多了,这是一种开放性的发展,只要有时间、有精力,一个玩家甚至可以像主角张小凡那样,佛道双修,未来的不确定性吸引着大量玩家的爱好。
但是在欧美。即便《诛仙oline》是如此的出色,照样会遭到大量的阻碍,文化的诧异,就仿佛一座高山。阻挡了《诛仙oline》前进的步伐。
第一天西欧各国加起来也一共仅有不到10万人的在线数据。
美洲各国一共同样是仅有不到10万人。
而美国就更不用说了,首日最高在线纪录居然没有突破10万人,在这样一个大国,10万的在线数据,对于《诛仙oline》来说,可以算是一个不小的失败了。
金易看到回馈过来的数据,深深地皱着眉头,因为他知道也许这些数字,对于一个普通的网游公司来说,首日有那么多人玩。已经是一个非常了不起的成绩了。
但是金易对于《诛仙oline》抱有着巨大的期望,对于这样的成绩,实在是有些失望。
而且他非常明白,在欧美这些玩家里面,大部分的人还都是华人,也就是说那些欧美的玩家,对于东方这些仙侠文化真的不太感兴趣
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