一个狗头的表情。
朋友的这个解释,倒是直击了作为经营模拟游戏爱好者我的软肋。
调出一个小超人来,不就可以轻松快乐的游戏了嘛!
赛车手是不需要女人的!
我创建了一个20岁的男性角色,头发脸型还是随机。
“请选择幼年背景故事:不能选那种有debuff的,那就选个闪耀世界儿童吧。”
“闪耀世界儿童:他是由闪耀世界基因公司利用最佳基因组合所制造出来的孩子,他拥有优秀的科学、建筑的天赋,同时对园艺有着出奇的爱好。
技能修正:社交-3,建筑+2,种植+4,智识+2。”
OK,这个设置非常合理,接下来就是对成年背景进行设定啦。
“请选择成年背景故事:闪耀世界建筑师居然不能搬运也不能搞清洁,那基地初期谁来搬运啊……不行,换一个……”
“漫游者:他漫步通过街道,在咖啡馆里喝着咖啡,追求自由,没有任何的羁绊。
技能修正:社交+6,烹饪+3,艺术+3,智识+3。”
漫游者,感觉就是个无所事事的胡同串子,不过技能上加点还是很给力的,那就这样的吧。
接下里就是重头戏了,人物特性!
人物特性分为四种。
白色特性是性格特性,基本上不影响能力值,但是会对工作事项和性格偏好产生影响。比如选了同性恋特性,小人就会试图和同性产生恋情,选了丑绝人寰特性,就会丑到天天收到正义的暴打。
绿色是工作特性,主要和工作事项有关。比如选了农民特性,就会有种植作物产出增加,种植速度加快等增幅。里面还有神奇的萌混过关特性,大幅增加钝器、利器、电能等抗击打能力,而且跑的飞快,美观度+233……让人感觉是不是对萌有什么误解?
紫色特性是精英特性,有这种特性的,必然在对应的方面表现出众。比如天生剑骨特性,大幅增加格斗能力,近战躲避率*200%,移动速度*125%,近战命中率*125%,基本上属于拿上一根棍子就能打遍天下的状态。
而最后的金色特性,则是最终极的传说特性了,除了我这样用mod调整的人物,绝不会出现在正常的游戏中,里面随便一个特性都有绝地翻盘的能力。
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