组长于文辉要求程序猿写程序设计文档。
游戏项目组,策划是必须要写文档的。没有策划文档直接开干的也有,但基本都是几个人的小项目,不需要分锅。十几个人的中型项目就会出现大量的甩锅分锅的问题,没有文档出了问题岂不是要算程序的?
所以策划基本上都要写文档,特别是系统文档,是项目的根,总体上交代这个游戏都需要做哪些功能。有了这份文档就可以定里程碑计划,定美术需求,因此这份文档通常是要在立项时拿出来说明项目预算的。
但是程序猿的文档则不是必须要有的,因为既不用来分锅,也不用来交代工期,只是对代码的一份说明。
结果遭到了程序猿的集体反弹。工作已经这么忙了,天天加班到半夜,还要写文档?这是要搞死我们的节奏?
这个项目组里的程序猿大部分都是从果实研发承接过来的,一开始只有赵杰是原先巴人娱乐的人,后来陆陆续续又调过去两三个,都是鹏飞科技过来的老兄弟。
这两批人跟于文辉都不熟,于文辉在这个项目里才是彻头彻尾的外来者。
让程序猿写文档这事,虽然不是楚垣夕明确提出的要求,但是也接近于明确提出了。他的要求是除了AI部分,程序猿需要有“可替代性”。
写程序是一件智力劳动还是体力劳动?其实还是脑力劳动。不同的脑回路就会产生不同的代码,不同的程序猿做同一个功能可以做的千差万别。
有很多游戏公司不注重可替代性,于是换一个程序猿就要让整个项目震一震,相关功能全都得重写,不然跑起来必崩。或者解bug的时候如果换了个人,这个bug能被测试复现的还好,测试不能复现bug的情况下新换的人连断点下在哪都不知道。但老人则对哪行代码有问题,以及哪里有关键字这种事情心知肚明,因为坑都是他挖的。
这种情况根本不是因为项目复杂所致,也不是挖坑的程序猿有多牛,而是项目失控。所以楚垣夕的要求,对于文辉来说只有一个解决方案,就是让程序写文档,并且,必须照着自己的文档码代码。
现在程序猿集体造反,也不是公然反抗,而是使出拖字诀,于文辉没啥好办法,只好向楚垣夕求助。
拖字诀用来怼项目经理绝对是个妙招,因为文档可以拖,但功能总不能拖吧?拖个三五天,代码都写出来了,文档还没写完,干脆就算了吧?你看咱这工作强度,作为一个苦逼码农已经没谁了,下一个功能夜过来了,文档什么的要不先放放?这么一来二去项目经理想推动也推不动,债多了不愁,我们这也是以大局为重,总得优先写功能吧?
“还大局为重?优先写个屁!”
楚垣夕把所有程序猿叫到会议室里,巴掌“啪”的拍在桌上。“江波我问你,你写代码的时候,分配多少比例的时间做代码设计,多少用来画UML图,多少画时序图,多少用来敲代码?”
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