支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。
楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。
等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。AI和AI还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个AI,世界线相关的玩家任务是另一个AI,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个AI,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。
实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,TCG手游里就有大量机器人,通过AI假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。
但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。
世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布AI给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。
AI假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。
从这个意义上手,也可以称之为智能NPC,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游小说里那些智能逆天的NPC没法比。
让AI根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和Boss,这事确实过于变态了点,但让AI根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。
比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个AI,名曰Alphastar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了?
因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?
这种游戏体验必然是玩家喜欢的,没有任何疑问。过去,这种剧情只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧情都一样,虽然很精彩,但是也单调。但《罗马之敌》希望实现的是无穷多剧情,高水准的分支剧情,不影响世界线的演进,但是让玩家体验丰满。
这是楚垣夕和薛明长期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被楚垣夕称为游戏界的哥德巴赫猜想,距离网游
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