了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。
国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。
所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!
废土史上第一张国战地图——天空之城。
是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100xπ三万多平方公里的矩形地图。
相当于数个新区规模。
不过这还并不是全部……
这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。
巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。
不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。
整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。
外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……
一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。
这才是整座天空之城的全部。
倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!
各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。
再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地,
当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。
整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。
虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……
这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。
国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。
国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。
玩家要在这里战斗很长时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。
随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常,
很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——=
首先,国战
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